杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料了一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续、……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间特别大的红色字体给标出来……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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小学生都能看懂的视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……例如,本无法手动储存,只能自动储存进度;换言之,一旦特工陷入任何困境,你亦无法採 Save/Load……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……你不仁别怪我不义,准备用破解版了 @Steamer#1yellow: @notlsd#2 也不知道这个的人多不多

杉果娘:继《双人成行》后,又一款值得推荐的合作游戏-《Keywe》试玩

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分拣、发送和安抚“快递员”也是他们的日常任务。……作为一个以鸟为主的游戏世界,本的“邮递员”当然也是一种鸟啦。……而购买这些外观的货币,则是在通关时获得的邮票,邮差邮票购买物品,好像也并没有什么问题

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

啪啦啪啦啪 2(PaRappa the Rapper 2)

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一个卡通形象将 Rap 以音游的形式呈现,在当时还是非常新潮的。……续与第一在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么的评分整体没有前作优秀……在 Loading 画面时你甚至能听到很好的带有打碟音效的 beats,一个字形容就是“酷”

拆箱:新人大冒险(Unbox: Newbie's Adventure)

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终极的快递什么?当然是让纸箱自己跑!……大量的道具装扮自己华丽登场!

版本:Early Access


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